“Formulación de un plan de negocios para el entretenimiento a través de un centro recreativo a base de videojuegos en realidad virtual para la ciudad de Tacna, año 2021”

dc.contributor.authorPari Huayta, Roddy Joe
dc.contributor.authorMamani Capia, Kely Maribel
dc.date.accessioned2021-12-07T00:38:16Z
dc.date.available2021-12-07T00:38:16Z
dc.date.issued2021-11-04
dc.description.abstractLa presente investigación tiene como objetivo, Formular un Plan de Negocios para determinar la viabilidad técnica financiera de un Centro Recreativo a base de Videojuegos en Realidad Virtual para la Ciudad de Tacna en el año 2021. El mundo cada vez es más agobiante, y esto se debe al gran estrés que provoca los estudios en los niños y jóvenes, el trabajo en los mayores y sumado a esto la pandemia del Covid-19, siendo necesario para la salud mental un tiempo de relajación y entretenimiento. Por esta necesidad nace la idea de un centro de entretenimiento a base de videojuegos en realidad virtual. Este proyecto consiste en diseñar un plan de negocios por medio de un estudio de viabilidad dirigido a personas de 14 a 29 años de edad, considerando factores del entorno Tacneño para su elaboración, evaluado con enfoque cuantitativo mediante encuestas que nos ayudaran a realizar estrategias para que el proyecto sea más competitivo e innovador dentro de la industria de videojuegos, también nos ayudara a determinar el precio del servicio, las promociones del producto y la fidelización de los clientes mediante estrategias de promoción por medio del Marketing Digital. La capacidad instalada de módulos completamente equipados para su funcionamiento es de 10 módulos, también se determinó que los promotores sean personas jurídicas para proteger su patrimonio personal y poder consolidarse en sociedad anónima cerrada, volviendo en acciones su inversión. El Régimen tributario de tercera categoría más conveniente para el plan de negocios, es el Régimen especial a la renta (RER). Finalmente se comprobó la factibilidad del proyecto mediante el VAN con un resultado de 130,504.11 y el TIR con un resultado de 56.77%, donde se demuestra que, a pesar de la gran inversión del proyecto, este será recuperado en un corto periodo de tiempo por su gran rentabilidad estimada, determinando así que el proyecto es totalmente viable. Palabras claves: Formulación, plan, negocio, entretenimiento, centro recreativo, realidad virtual, videojuegos.es_PE
dc.identifier.urihttp://repositorio.neumann.edu.pe:8080/xmlui/handle/123456789/388
dc.language.isoeses_PE
dc.subjectVideojuegoses_PE
dc.subjectRealidad virtuales_PE
dc.subjectCentro recreativoes_PE
dc.title“Formulación de un plan de negocios para el entretenimiento a través de un centro recreativo a base de videojuegos en realidad virtual para la ciudad de Tacna, año 2021”es_PE
dc.typeThesises_PE
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